ビートメーカーと音楽プロデューサーのための究極のビジュアライザー
ミュージック ビジュアライザの不公平な点は、そのほとんどがオーディオをバックグラウンド ノイズとして扱い、その上に波形を描画することです。本格的なミュージック ビデオではその逆が行われます。オーディオがモーションを駆動し、あらゆるキック ドラム、スネア フラム、ベースのドロップが画面上の視覚的なイベントになります。
PumpyDumpy2Visual は、実際のビート同期ビジュアライザを中心に構築されています。エンジンはリアルタイムで波形を読み取り、周波数帯域ごとにトランジェントを検出し、割り当てられたビジュアル オブジェクトにルーティングします。 MIDI エクスポート、BPM エントリ、手動キーフレームなし - トラック自体がアニメーション コントローラーになります。
検出の仕組み
- 波形分析: エンジンは生の音声 (MP3、WAV、または OGG) を直接読み取ります。
- 周波数帯域の分割: 信号は、サブベース、ベース、低中音域、高中音域、高音域に分割されます。
- 帯域ごとのトランジェント検出: サブベースのレジスタをキックします。中間のスネア。ハイハットと高音域のシンバル。
- イベント ディスパッチ: 検出されたすべてのイベントは、パルス、回転、スケール、フラッシュ、スワップ、カメラシェイクなど、シーン内のオブジェクトがサブスクライブできるトリガーを起動します。
- ダンピング コントロール: 各オブジェクトには 0 ~ 100% の独自の反応性スライダーがあるため、シーンが過剰にアニメーションすることはありません。
完全なシステムは、Windows デスクトップ上でローカルに実行されます。クラウドビート検出 API やオーディオ波形のフォーンホームはありません。
ビートに同期できるもの
- パーティクルとバースト: キックのたびに爆発的な重低音によるエネルギーが生まれます。
- カメラの動き: 検出されたトランジェントを押し込む、ズームする、振る、またはカットします。
- カラー サイクル: スネアまたは 4 小節フレーズごとにパレットが切り替わります。
- 周波数バーと円形スペクトル: 構成可能な帯域ターゲティングを備えたクラシックなビジュアライザーの外観。
- オブジェクトの回転とスケール: マスコット、ロゴ、写真レイヤーがトラックに合わせて穏やかに脈動します。
- ストロボ レイヤーとマトリックスレイン高音レイヤー: きめの細かいハイハット モーションを実現します。
- シーンの切り替え: ドロップ上の 2 つのまったく異なる背景の間で切り替わります。
最適なジャンル
- EDM、フェスティバル、大部屋のハウス: 大きなキック + クリーン ドロップ。ビート検出は事実上簡単で、シーンは劇的に反応します。
- トラップ、ハイパーポップ、フォンク: 重い 808 キックと高速ハイハット ロール。高音域ロールは急速な輝きのレイヤーを生成します。
- ハウスとテクノ: 一貫した 4 つ打ちは、手ぶれやパーティクル エミッターに最適です。
- 170~180 BPM のドラムンベース: スネアオン 2 と 4 のパターンは、ミッドバンドのフラッシュにうまくロックされます。
- ダブステップとドロップ: ビジュアライザー全体を動かすサブベースのキックは、ダブステップ ミュージック ビデオの特徴的な動きです。
- ブレイクビートとジャングル: 検出はグリッド ベースではなく一時ベースであるため、不規則なスネアの配置が機能します。
- AI 音楽 (Suno、Udio): Suno および Udio ページをご覧ください。
ダンピング: なぜすべてが脈動するべきではないのか
最悪の見栄えのミュージック ビデオは、すべての要素が同じように強く反応し、シーンが視覚的なノイズになってしまうものです。 PumpyDumpy2Visual にはオブジェクトごとのダンピングが付属しているため、過度にアクティブではなく、微妙に生き生きとしたシーンを作成できます。
- 背景: 10~20% に減衰し、低音とともにわずかに呼吸します。
- 中間層オブジェクト: 40~60%、目に見えて反応しますが、圧倒的ではありません。
- 機能要素: 80 ~ 100%、ビートに明示的に同期してインパクトを与えます。
このアプローチは、ローファイ、アンビエント、オーケストラなどのジャンルに不可欠です。詳しくは、ローファイ チャンネル ツールキットと礼拝ビジュアルのページで説明します。
Beat-Sync が手動キーフレームに勝る理由
1 つの 3 分間の EDM トラックには、BPM 120 のキック ドラムが約 360 個、ハイハットが 720 個あります。 DaVinci Resolve または After Effects でそれぞれを手動でキーフレーム化するのは、ビデオ編集者が週末全体を費やしていた種類の作業です。波形ベースの検出により、手動クリックがゼロになります。シーンはエクスポートをクリックする前にすでに同期されています。 PumpyDumpy2Visual とタイムライン ベースの NLE の比較の詳細については、対 DaVinci Resolve ページをご覧ください。
価格設定
ビート検出は無料版にあります - ゲーティングやプレミアム層のロックアウトはありません。無料の場合はエクスポート時にウォーターマークを追加します。 Pro Monthly では $20/month が削除されますが、Studio Annual ではアクティブ化された 3 台のコンピュータに対して $390/year が適用されます。レンダリング クレジットやトラックごとのエクスポート コストはかかりません。たとえ週に 1 回でも出版するビートメーカーの場合、Pro は最初のリリース以内に回収できます。